REGLAMENTO DE SQUASH LIGA LOCAL 2010
EL PUNTAJE
Un
partido es al mejor de CINCO SETS. Cada set es a 15
PUNTOS, a menos que el resultado alcance catorce iguales.
Cuando es
catorce iguales el receptor (el no-servidor) debe elegir si jugar a quince
puntos (llamado “A
un punto”) o a diecisiete puntos (llamado “A tres puntos”). (No es
requisito que un jugador deba estar adelante
por dos puntos para ganar un set).
Cualquier jugador puede sumar puntos. El servidor, al ganar un
rally, suma un punto y retiene el servicio; el
receptor, al ganar un
rally, suma un punto y se convierte en el servidor.
EL
CALENTAMIENTO
Antes del
inicio de un partido, a los dos jugadores se les permite hasta 5 minutos para
“calentar”
su cuerpo y la pelota dentro de la cancha de juego.
Cuando
una pelota ha sido cambiada durante un partido, o si el partido continúa luego
de cierta demora, los
jugadores calientan la pelota hasta
que esté en condición de juego.
EL SERVICIO
El juego
comienza con un servicio. El jugador que sirve o recibe primero se decide
girando una raqueta. Luego,
el servidor continúa sirviendo hasta perder un rally, momento en
que el oponente se convierte en el servidor y
hay “cambio de saque”.
El
jugador que gana el set anterior sirve primero en el siguiente set.
Al inicio
de cada set y cuando el servicio cambia de un jugador al otro, el servidor
puede servir desde
cualquiera de los cuadros
de servicio. Luego de ganar un rally el servidor continúa sirviendo desde
el cuadro
opuesto.
Para
servir el jugador se para con al menos parte de un pie sobre el piso dentro del
cuadro de servicio. Para que
un servicio sea bueno, debe servirse directamente al frontón por
encima de la línea de servicio y por debajo de la
línea de fuera para que en su
regreso desde el frontón, a menos que sea voleada, la pelota alcance el piso
dentro
del cuarto de cancha opuesto
al cuadro desde que se sirvió. Si toca
cualquier línea del cuadro el servicio será malo.
BUENA DEVOLUCIÓN
Una
devolución es buena si la pelota, antes de rebotar dos veces en el piso, es
devuelta correctamente por el
golpeador al frontón por encima de
la chapa y por debajo de la línea de fuera, sin tocar antes el piso. La pelota
puede golpear las paredes
laterales y/o trasera antes de alcanzar el frontón.
Una devolución
no es buena si es “DOBLE PIQUE” (la pelota es golpeada luego de que ha rebotado
dos veces
en el piso); “DOBLE GOLPE” (la pelota es golpeada dos veces o no
es golpeada correctamente); “BAJA” (la
pelota luego de ser golpeada
rebota en el piso antes del frontón o pega en la chapa) o “FUERA” (la pelota
rebota
en una pared en o por encima de la línea de fuera).
RALLIES
Luego de
que se ha realizado un buen servicio los jugadores golpean la pelota
alternadamente hasta que uno de
ellos no hace una buena
devolución.
Un rally
consiste de un servicio y un número de buenas devoluciones. Un jugador gana un
rally si el oponente
no hace un buen servicio o devolución de pelota o si, antes de que
el jugador ha hecho un intento de golpear la
pelota, la pelota toca al
oponente (incluyendo su raqueta o vestimenta) cuando el oponente es el
no-golpeador.
Nota: Durante un rally un jugador nunca golpeará la pelota si
hay peligro de golpear al oponente con la
pelota o con su
raqueta. En estos casos el juego se detiene y el rally es jugado nuevamente (“let”).
GOLPEAR AL OPONENTE CON LA PELOTA
Si un
jugador golpea la pelota y ésta, antes de alcanzar el frontón, golpea al
oponente, o a la raqueta o
vestimenta del oponente, el juego se
detiene.
Si - la devolución hubiera sido buena y la pelota hubiera rebotado
en el frontón sin antes golpear en otra
pared, el jugador golpeador gana
el rally.
Si - la pelota rebotó, o hubiera rebotado, en cualquier otra pared y
la devolución hubiera sido buena, se juega
un let.
Si - la devolución no hubiera sido buena, el jugador golpeador
pierde el rally.
INTERFERENCIA
Cuando es
su turno de jugar la pelota, un jugador tiene derecho de jugar sin
interferencia del oponente.
Para
evitar interferencia, el oponente debe intentar dar al jugador acceso directo y
no obstruido a la pelota, una
clara visión de la pelota,
espacio para completar un swing y libertad de jugar la pelota a cualquier parte
del
frontón.
Un
jugador, al encontrar que el oponente interfiere con la jugada, puede seguir
jugando o detener el juego. Es
preferible detener el juego si hay
posibilidad de colisionar con el oponente, o de golpearlo con la raqueta o
pelota.
Cuando el
juego se ha detenido como resultado de interferencia la guía general es:
El - jugador tiene derecho a let
si hubiera podido devolver la pelota y el oponente ha hecho todo esfuerzo
por
evitar la interferencia.
El - jugador no tiene derecho a let
(o sea pierde el rally) si no hubiera podido devolver la pelota, o si
acepta
la interferencia y sigue jugando, o si la interferencia fue tan
mínima que la posibilidad de alcanzar y golpear
la pelota no fue afectada.
El - jugador gana el rally si el oponente no hizo todo esfuerzo por
evitar la interferencia, o si el jugador hubiera realizado un golpe ganador, o
si el jugador hubiera golpeado con la pelota al oponente con la pelota viajando
directamente hacia el frontón.
LETS
Un let es un rally sin decisión. El rally no cuenta y el
servidor sirve nuevamente desde el mismo cuadro.
Además de
lets permitidos como se indica en los párrafos
anteriores, pueden permitirse lets bajo otras
circunstancias. Por ejemplo,
un let puede permitirse si la pelota toca cualquier
objeto en el piso o si el golpeador
no golpea la pelota debido a temor
razonable de lastimar a su oponente.
Un let debe permitirse si el receptor no está preparado y no
intenta devolver el servicio o si la pelota se rompe
durante el juego.
APÉNDICE:
1.
La competición comenzará el 15 de FEBRERO
de 2010 y finalizará el 4 de JUNIO de 2010.
2.
Si un jugador necesita aplazar un
partido, habrá de comunicarlo a la organización con una antelación de, al
menos, un día.
3.
En caso de aplazarse un partido debido
a la necesidad de algún jugador, este jugador deberá ponerse de acuerdo con el
otro para disputar el partido y
comunicar el resultado a la organización.
4. Si llegada la fecha de finalización de la competición (4 DE JUNIO) hay partidos aplazados de los que la organización desconoce el resultado se considerarán jugados no siendo vencedores ninguno de los jugadores.
5.
Se esperará un máximo de 10 minutos,
si en este tiempo no se presenta uno de los jugadores se le dará el partido
perdido con el resultado de 15 – 10, 15 – 10, 15 -10. Si ambos jugadores no
asisten, ninguno de los dos sumará puntos y el partido se considerará jugado.
6.
El jugador que acumule tres
incomparecencias será descalificado de la competición.
CÓDIGO DE CONDUCTA PARA LOS JUGADORES
RECUERDA, SOMOS AFICIONADOS